ハーイ、ワンキルです。
今回は、ドラクエウォークの新実装「錬金百式 怪人編」について徹底解説した結果をお伝えしていきます!
前回は解説をしましたが、無事アクセサリーが星5までおわりましたので、
結論とそれ以降の向き合い方について解説します。
攻略については動画でも詳しく解説しているので、合わせてチェ前回ックしてもらえると嬉しいです!
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8/22にアクセサリー★5完成
今回の錬金百式は、怪人系への系統ダメージ10%のアイテムが手に入ります。
通常、1番使われるのはこの錬金百式になるためレベリング効率を上げるためにも
引き続きアクセサリーはメインアタッカーに装備したままになります。
ですが完成した後はダラダラと経験値を稼ぐものなのですが、
前回お伝えしたとおり今回は様子が違います。
ボスが魅了をつかってくるため魅了されてしまった味方が全体攻撃をすると、
相手にダメージを与えつつ自身もダメージを負って自滅してしまうため、
アクセサリー完了後も「1ターン狩り」が求められます。
「体技」と「ゾーン」を活用する攻略法
引き続きこの手法で狩りは続けています。
この理不尽な状況を1ターンで突破する上で最も重要なのが、「体技」で攻撃することです。 魔法、ブレス、斬撃には強力な耐性が張られているため、超強力でない限りは倒し切ることができません。
ただ、今回は相手が相当な確率でガードをしてきます。 そのため、私はラーミアのムチなどを左側に配置してバフをかけつつ、破天の月輪が「ゾーン」に突入する回数を増やす2パン構成で安定させています。
ゾーンがない場合の救済策「ゴッドレイジ」
個人的に、「ゾーンがないと勝てないんじゃないか?」という方におすすめしたいのが「ゴッドハンド」の採用です。 破天の月輪などある程度の体技ダメージを出せる武器があれば、自身がゾーンに入らなくても「ゴッドレイジ」が発動することで相手を倒し切ることができるようになります。
【結論】アクセサリー完成後の錬金百式 怪人編はどう立ち回るべき?
結論から言うと、「多少やられても怪人編を周回する」というのが私の率直な感想です。 100匹完了時点で以前の錬金百式と比べて100万経験値多いですし、敵に攻撃される2ターン目に入ったとしても
魅了はそこまで入らない印象です。
判断する基準として経験値効率的には、
・ほぼ1ターン狩りができること
・100回中25回倒されるないこと
であれば経験値効率は怪人編が最強です。
ですが時間効率的には
・1ターン4人で攻撃しないと勝てない
・ワンパンが2パン(約4倍、2倍の差)で400万経験値は倒せる
・他の錬金百式でかかる時間差の間に
100万経験値以上を稼ぎ出す方法を持っている
のであれば他の錬金百式を選ぶようにしてください。
まとめ
いかがでしたでしょうか?
あくまで通過点のアクセサリー完成後も試練は続きますので、
効率の良いパーティ構成を組んでいきましょう!
皆さんは今回の錬金百式、どう攻略していますか? ぜひ動画のコメント欄などで感想を教えてください! 今回の考察が少しでも参考になれば幸いです。 それでは、また次の記事でお会いしましょう。
ワンキルでした!バイバイ!
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