【ドラクエウォーク】ゲレゲレファングは引くべき?7周年直前ガチャに潜む「短剣の呪い」と3つの罠

ドラクエウォーク

ハーイ、ワンキルです!

ついに新武器「ゲレゲレファング」が登場しましたね!見た目が最高に可愛くて好きすぎるんですが、7周年目前というこの絶妙なタイミングで、またしても地雷の多い「短剣」がやってきました。

開幕から味方を強力にサポートできる性能を持っており、パッと見は非常に優秀に見えます。

……ですが!実際のプレイヤー目線で運用シーンを想定していくと、カタログスペックだけではわからない「致命的な罠(デメリット)」がいくつも隠されていることが判明しました。

結論から言うと、私は今回「ジェム温存」でステイします!

今回は、ゲレゲレファングの強力な強みと、実戦で必ず足を引っ張る落とし穴について包み隠さず徹底レビューしていきます!

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ゲレゲレファングの魅力と超強力なサポート性能

まずは、この武器が持っている「強い部分」をおさらいしましょう。この武器はメインアタッカー用ではなく、完全な「サポート兼サブアタッカー武器」として設計されています。

  • 人権級の「いきなりピオリム」搭載:開幕から2ターン、仲間全員のすばやさをアップさせます。覚醒千里行などで敵の先制攻撃に苦労している方にとっては、これだけで引く価値があるほどの神スキルです。
  • 味方全員の会心・暴走率アップ:いきなりスキルで、開幕から2ターンの間、仲間全員(自身含む)の会心率・暴走率を上げられます。魔神との相性も抜群で、適当なパーティ編成(雑パーティ)でも時短で周回できるのが最大の強みです。
  • 新仕様「チャレンジスキル」:メインスキルで4回の会心を成功させることで、両隣のキャラクターの会心・暴走ダメージをアップさせるという面白い仕様が搭載されています。

【要注意】カタログにはないゲレゲレファングの「罠」と落とし穴

サポートとしては超優秀に見えますが、ガチで運用を考えると以下の「3つの罠」に直面します。引く前に絶対に知っておいてください。

罠1:異常すぎる消費MP!「ビーストモード」の落とし穴

自身を強化する目玉スキル「ビーストモード」ですが、なんと消費MPが「361」もあります。

いくら効果(自身の効果を2ターン延長、会心ダメージ大幅アップ、行動回数プラス1回)が強力とはいえ、燃費が悪すぎます。

ほこらのように何度も連戦するコンテンツで毎回こんなMPを消費していたら、あっという間に枯渇します。完全な「単発のボス対策」であり、普段の狩りではまず使い物になりません。(※モシャスと組み合わせたロマン砲など、特殊な接待運用が前提になりそうです)

罠2:運営にメタられやすい「チャレンジスキル」の脆さ

チャレンジスキルは「会心が出ること」が絶対条件になっています。

つまり、敵が幻惑(マヌーサ)などのデバフを入れてきたり、会心ガードを使ってきたりすると、途端に効果を発揮しなくなります。ラミアのムチや破天の月輪などのように安定したバフではなく、「運営サイドのさじ加減(敵の仕様)で簡単に潰されてしまう」という危うさを抱えています。

罠3:メイン火力の低さと「短剣」の呪い

メインスキル「パンサークラッシュ」は、敵全体に400%の斬撃+ランダム単体に3回50%の属性斬撃(ジバリア・バギ・メラ)という内容ですが、最近のインフレ環境(破天の月輪など)と比べると、威力はハッキリ言って大したことがありません。

また、最近の武器によくある「左右の敵に何かしらの効果を与える」といった狩りで便利な追加効果もないため、武器単体で見ると物足りなさを感じます。

何より、ドラクエウォークにおける「短剣」は、複数本引けても使い道がない「ぬか喜び武器」になりやすいという歴史(呪い)があるため、警戒が必要です。

まとめ:7周年直前!ゲレゲレファングは引くべき?

結論として、ラミアのムチや破天の月輪などの強力なサポート武器をすでに持っている方は、引かなくて全く問題ありません。ジェム温存推奨です!

もちろん、「いきなりピオリム」難民の方や、サポート武器が極端に不足している方は引く価値があります。

ただ、今は何と言っても「7周年直前」です!ここで中途半端にジェムを使ってしまうと、周年で登場するであろう真の人権武器を逃すことになりかねません。(私自身、手形を1枚ずつ買っているような極貧ジェム生活なので、ここはグッと堪えます…!)

皆さんはこの武器、どう評価しますか?ビーストモードの画期的な使い方などがあれば、ぜひコメントで教えてくださいね!

明日の14時59分には吉野家コラボも終わりますので、皆さんに良い武器が出ることを祈っています。

それでは、ワンキルゲームズ・ワンキルでした。

バイバイ!

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