【ドラクエウォーク】天気のほこら晴れで全滅する人へ!理不尽な「領域」ギミックの落とし穴と勇者のつるぎ討伐法

ドラクエウォーク

ハーイ、ワンキルです!

新たに実装された「天気のほこら」、皆さんはもうプレイしましたか? 初見で挑んでボコボコにされ、「運営さん、またやってますねコレ……強すぎませんか?」と絶望している方も多いはず。今回のほこらは間違いなく超高難度のエンドコンテンツと言っていいレベルです。

ですが、諦めるのはまだ早いです! 敵の厄介な仕様(罠)をしっかり把握し、対策を練れば、最新武器がなくても手持ちの武器(今回は「勇者のつるぎ」を使用)でなんとか倒し切ることが可能です。

今回は、「天気のほこら(晴れ)」の実戦攻略を通じて、絶対に知っておくべき落とし穴と立ち回りのコツを徹底解説していきます!

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天気のほこら(晴れ)に潜む理不尽な「3つの罠」

今回のほこらは、「晴れ」と「雨」で出現する敵の構成やギミックが異なります。今回攻略する「晴れ」のほこらは、左から【バフ役・メイン火力・自爆役】の3匹構成ですが、物理パーティを殺しにくるエグい罠が仕掛けられています。

罠1:いてつくはどうガードと「領域」の嫌がらせ

まず、敵には「いてつくはどうガード」がついています。バフを剥がすのが困難なうえに、1ターン目から敵が「領域」を展開してきます。 晴れのほこらの領域は「ターン開始時にダメージを受ける」という仕様になっており、このスリップダメージのせいで、におうだちをしている守り人がダメージを受けきって倒れてしまうという計算狂いの事態が発生します。さらに、こちらが領域を上書きしても数ターン後にまた展開し直してくるため、非常にストレスの溜まる泥沼の展開を強いられます。

罠2:におうだち貫通の「全体攻撃」と混乱ギミック

真ん中のメイン火力は、90万近い膨大なHPを持っているうえに、戦闘の後半になると予告演出のあとに「におうだちが効かない全体攻撃」を仕掛けてきます。 これをまともに食らうとパーティが一気に壊滅します。さらに終盤には「混乱」まで仕掛けてくるため、まもりのたてなどの対策をしていないと、あと一歩のところで全滅させられる理不尽な落とし穴が待っています。

罠3:右側の敵の「自爆」

これも地味に初見殺しです。 右側の敵を最後に1匹だけ残してしまうと、「自爆」をしてきます。大ダメージを受けて道連れにされるため、できれば守り人が「におうだち」をしている間に倒し切るか、自爆されても耐えられるHP管理が必須になります。

「勇者のつるぎ」を使った実践攻略と立ち回りのコツ

今回は、手持ちの「勇者のつるぎ(魔剣士)」をメインアタッカーに据え、守り人(におうだち役)、大魔道士(アンコール・バフ役)、天地雷鳴士(サブ・領域対策)の構成で挑みました。

立ち回りの絶対ルール

  • 初手は「におうだち」を使わない! 敵の1ターン目の攻撃はそこまで痛くありません。逆にここでにおうだちを使うと、後々の本当に痛い攻撃の時に回数が足りなくなります。防具は凱歌シリーズなどで系統耐性(エレメントなど)をモリモリにしておきましょう。
  • 左端のバフ役を最優先で落とす 放置するとどんどん厄介になるため、アンコールを使ってでも魔剣士の「全身全霊斬り」を連発し、1ターン目で左端を落とします。
  • 領域の奪い合いを制する 敵が領域を展開してきたら、勇者のつるぎの「直撃」効果(3〜4回で領域を取り返せる)を利用して、すぐに領域を奪い返します。ここが魔剣士を使う最大のメリットです。

実戦での「MP枯渇」の落とし穴に注意

動画を見ていただければ分かりますが、真ん中の敵が硬すぎる(HP約90万)ため、戦闘が長引いて終盤にパーティ全体のMPが完全に枯渇します。 いてつくはどうでバフを剥がせば少しは楽になりますが、消費MPがデカすぎて実戦では現実的ではありません。天地雷鳴士が暇になってしまうターンも出てくるため、まだ完全な安定攻略とは言えません。

手持ちが充実している方なら、神鳥の杖や魔王の剣などを使った全体攻撃構成のほうが楽かもしれません。

まとめ:敵の特徴を掴めば勝機はある!

まだ完全なフルオートや超安定攻略とまではいきませんが、敵の理不尽な「領域」や「自爆」といったギミック(罠)を理解していれば、手動操作で十分にクリアは可能です。 天気のほこらは回数をこなすコンテンツなので、今後もさらに手数の少ない効率的なパーティを模索していきたいと思います!

(ちなみに、苦労して倒したあとのこころドロップは……今回も安定の「C」でした!泣)

皆さんもぜひ、今回のギミック対策を参考にしつつ、手持ちの武器でベストな構成を探してみてください。 それでは、ワンキルゲームズ・ワンキルでした。

バイバイ!

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